LK美化助手重做顺序
LK美化助手出现画面花掉、贴图错位、进局全是黑块这些情况时,最快的处理不是反复点应用,而是按固定顺序重做一遍。顺序对了,多数人一次就能回到正常状态;顺序错了,越做越乱。
重做之前先还原
还原的作用是把目录里的旧资源清回原版。少了这一步,新方案写进去时会和旧文件混在一起,出现的现象很有迷惑性:一部分画面变了、一部分没变,看着像方案本身不完整,其实是两份资源叠着。
还原之后必须进一次游戏确认画面已经回到原版。这一步是分水岭:如果还原后画面仍然是花的,说明问题不在方案上,而在软件写入的那一层,比如权限只给了一半。
重做的四步流程
四步的顺序不能调换,每一步都在为下一步提供判断依据。
| 步骤 | 动作 | 完成标志 |
|---|---|---|
| 一 | 点一键还原并等待进度结束 | 软件提示还原完成 |
| 二 | 完全退出游戏再进,看画面 | 画面是出厂样式 |
| 三 | 选中标注适配当前版本的方案 | 生成进度一次走完不中断 |
| 四 | 重启游戏核对枪械、套装、载具 | 三处都换到位 |
如果第三步的进度中断了,不要立刻重试第二次。先展开操作日志看停在哪,再决定是重试还是先解决权限问题。
重做几次还不行
连续两次失败,就不要再重做了,换方向查三件事。第一件是权限:存储权限与 Shizuku 授权是否都还在,系统更新或清理软件时可能把权限收回去。第二件是空间:剩余空间不足会让写入在中途失败,日志里通常停在某个大文件上。第三件是版本:方案标注的适配版本与你当前的游戏版本是否一致。
三件都排除了,再看软件本身的版本。旧版软件对新版游戏的兼容性会下降,升级软件之后往往就通了。
重做之后要不要清缓存
不用。重做本身就会覆盖缓存里的中间文件,正常结束时缓存会被回收。只有在日志显示上一次生成中途断过、且这次仍然异常时,才去设置页清一次缓存。
顺便分清两件事:清缓存不影响已经写进游戏的资源,清数据会。前者是安全的日常操作,后者等于把软件恢复成刚装好的状态,授权、清单、自制包都要重来一遍。
一句话:先还原、再换方案、然后核对;两次不成,回头查权限、空间与版本。